Виселица
Виселица — игра на бумаге для двух человек.
Один из игроков загадывает слово — пишет на бумаге первую и последнюю букву слова и отмечает места для остальных букв, например чертами. Также рисуется виселица с петлёй.
Второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если такая буква есть в слове, то первый игрок пишет её над соответствующими этой букве чертами — столько раз, сколько она встречается в слове. Если такой буквы нет, то к виселице добавляется круг в петле, изображающий голову. Второй игрок продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает всё слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице.
Если туловище в виселице нарисовано полностью, то отгадывающий игрок проигрывает, считается повешенным. Если игроку удаётся угадать слово, он выигрывает и может загадывать слово.
Наборщик
Ведущий (выступающий одновременно в роли арбитра) предлагает участникам длинное слово, из букв которого необходимо составить нарицательные имена существительные единственного числа (от трех букв и выше). Затем оговаривается временной диапазон, после завершения которого игроки по очереди называют слова. За каждое составленное слово игроку начисляется один балл (в некоторых вариациях игры повторяющиеся слова не учитываются, и баллы начисляются только за уникальные слова).Побеждает тот, кто наберет большее количество баллов. Разумеется, здесь не обойтись без эрудиции, умения быстро перебирать варианты и составлять анаграммы.
Муха-слон
Многим известна такая старая добрая игра со словами, сделать из мухи слона. Суть её в том, что нужно из начального слова сделать конечное, на каждом шаге меняя только одну букву, получая при этом на каждом шаге осмысленное существительное.
Диагональ
На листике чертятся квадраты со сторонами 7, 6, 5, 4 и 3 клетки.
По диагонали в каждом квадрате пишется одна гласная буква.
Можно во все квадраты вписывать одну и ту же букву, а можно разные.
Задача игроков придумать подходящие слова и вписать их в квадраты.
Слова можно вписывать по очереди, а можно играть на скорость, заполняя квадраты на собственных листиках.
Балда
-
В игровом поле в центральной строке размещают слово, придумать которое, можно поручить человеку незаинтересованному, например, «балда». Как видно, в слове 5 букв, равно как и количество ячеек в строке таблицы. Слово не обязательно должно состоять из 5 букв, можно из 7, 9 и т. д, главное, чтобы их было нечетное количество, но тогда и строк в игровом поле должно быть ровно столько же, и по горизонтали, и по вертикали.
-
В игре используется принцип кроссворда, где применяются буквы, с одинаковым значением, например «и», «й», «е», «ё». Ход игроки делают по очереди.
-
Задача игрока заключается в том, что во время своего хода он должен установить в любой пустой графе поля букву так, чтобы в сочетании с другими буквами образовывалось новое слово, или по горизонтали, или по вертикали.
-
Игроками перед началом игры требуется оговорить основные моменты: не использовать подсказки, использовать только те слова, которые имеются в орфографическом словаре, не затягивать время хода.
Дорисовки
Игра, тренирующая воображение. Первый игрок на бумажке рисует какую-то часть, например, носик от чайника. Второй игрок продолжает, и у него это уже не носик от чайника, а хобот слона.
Танчики
Для игры требуется тетрадный лист, сложенный пополам. Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: игрок рисует выстрел на своей половине поля, затем складывает лист посередине, и выстрел отпечатывается на половине противника.
-
Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и необходим ещё один дополнительный выстрел для его полного уничтожения.
-
Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
-
Каждый удачный выстрел даёт игроку право на следующий выстрел.
-
Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.